Prezentujemy pierwszą część programu - bardziej teoretyczną, ale nie znaczy to że mniej interesującą, nasi prowadzący zapewnią wam godziwe zajęcie na te kilka chwil, kiedy będą pokazywać wam, co tak naprawdę gry mają wspólnego ze sztuką!
Gry a Literatura: "Przenikanie sztuk" - prowadzi Krzysztof Wroński
Wykład poruszy związki pomiędzy treścią i formą gier a fabułami przedstawianymi w literaturze - zarówno tej bezpośrednio związanej z grami. jak i takiej, z której autporzy czerpali daleko idące inspiracje. Zajmie się również drugą stroną medalu - autorami i seriami, którzy czerpią z rozrywek multimedialnych, i na ich podstawie osnuwają wątki swoich opowieści.
Gry a Muzyka: "Krótki i treściwy przegląd zagadnień" - prowadzi Arkadiusz Haratym
Zgodnie ze słowami samego prowadzącego:
Gry a Literatura: "Przenikanie sztuk" - prowadzi Krzysztof Wroński
Wykład poruszy związki pomiędzy treścią i formą gier a fabułami przedstawianymi w literaturze - zarówno tej bezpośrednio związanej z grami. jak i takiej, z której autporzy czerpali daleko idące inspiracje. Zajmie się również drugą stroną medalu - autorami i seriami, którzy czerpią z rozrywek multimedialnych, i na ich podstawie osnuwają wątki swoich opowieści.
Gry a Muzyka: "Krótki i treściwy przegląd zagadnień" - prowadzi Arkadiusz Haratym
Zgodnie ze słowami samego prowadzącego:
Prelekcja o szalenie ważnym, ale przeważnie pozostającym w cieniu elemencie gier. Czym może być muzyka z gier, jaką rolę ma do spełnienia i jak tą rolę może realizować. Porozmawiamy także o najpopularniejszych artystach tworzących na potrzeby gier oraz postaramy się rozwikłać zagadkę popularności azjatyckich, a szczególnie japońskich ścieżek dźwiękowych. Na koniec - czy muzyka z gier jest wartościowa sama w sobie, reprezentuje nową jakość , czy raczej stanowi lichą alternatywę muzyki filmowej.
Gry a Obraz: "Tak jak w kinie. Kilka uwag o fascynacji gier filmem" - prowadzi Piotr Sterczewski
Prezentacja o różnych aspektach zapatrzenia gier w kino. Jaka jest historia filmowych inspiracji w medium gier? Jakie środki formalne gry zapożyczają z filmów? Dlaczego film interaktywny narodził się, upadł, a niedawno narodził na nowo? Jaki to wszystko ma związek z mityczną "dojrzałością" gier jako medium?